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防沉迷系統,真能管住孩子嗎?

jn.sacslouisvuitton-pascher.org來源:2021-05-26 12:27:35

今年6月1日起,新修訂的未成年人保護法將正式施行,開啓未成年人網絡保護的新篇章。目前各主要視頻、直播、遊戲等網絡平台紛紛升級青少年防沉迷系統,優化“青少年模式”內容池。6月1日前,所有上線運營的遊戲須全部接入國家層面的實名驗證系統。專家表示,應儘快建立統一的防沉迷標準,以行業合力防治未成年人網絡沉迷;國家、社會、學校和家庭應各盡其責,提高未成年人的網絡素養。

防沉迷系統紛紛升級

對於一些家長、用户此前提出“青少年模式”內容單調、系統存在漏洞等問題,各平台近來紛紛進行升級。抖音青少年專項負責人介紹,今年以來,抖音推出“萌知計劃”,已吸引近萬名創作者參與,創作適合青少年學習的知識視頻約8.5萬個;技術方面,同一未成年賬號用户重裝抖音App、登錄不同終端,都會強制進入“青少年模式”。快手社區安全事務總監常安表示,快手通過升級推薦策略,創建向兒童用户推送內容的獨立算法,在內容上,主要圍繞教育主題提供了40餘類精品內容。

針對網絡遊戲的防沉迷系統早在2007年就已上線,並陸續改善。目前國家層面的實名驗證系統基本建成,今年6月1日前,所有上線運營的遊戲須全部接入。根據國家新聞出版署此前發佈的關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知,對未落實防沉迷要求的網絡遊戲企業,各地出版管理部門應責令限期改正;情節嚴重的,依法依規予以處理,直至吊銷相關許可。

為防止未成年人沉迷,騰訊等網絡遊戲平台先後推出多項嚴格的限制措施:“限玩”,所有實名認證為未成年用户的賬號,平時每天限玩1.5小時,節假日限玩3小時,每日22時至次日8時禁玩;“限充”,8歲以下用户無法充值,8至16歲用户每月限充200元,16至18歲用户每月限充400元。同時,將人臉識別技術運用到包括《王者榮耀》《和平精英》等近100款遊戲之中,對疑似未成年人用户進行甄別。

相關方缺乏充分準備

隨着移動互聯網的普及,信息獲取的便利性與網絡沉迷問題相伴而生。

首先,防沉迷系統本身存在漏洞。近年來,在政府網信等部門指導下,主要互聯網平台不斷完善“青少年模式”“網絡宵禁”、實名制、內容審核及分級制度等,在構建未成年人網絡保護屏障方面是有效果的,但也存在漏洞和薄弱環節。比如,“青少年模式”下用户身份難確認,可通過反覆輸入密碼等方式延長使用時間;某些短視頻平台對內容把關不嚴;部分平台所推送的實時信息與“青少年模式”不匹配;隱私保護不健全,用户數據暴露在外。一些依託於既有社交App的新型短視頻應用,目前還沒有建立“青少年模式”。

其次,妨礙防沉迷系統發揮作用的掣肘不少。“再怎麼升級防沉迷也不怕,大不了《王者榮耀》《夢幻西遊》《九州仙劍傳》各玩1個半小時。”在北京市某中學讀初一的劉同學,對各大遊戲廠商出台的限制措施不以為然。他告訴記者,現在通過跨廠商、跨上網終端等方式,能輕鬆繞開廠商驗證。這背後,是各大廠商遊戲防沉迷系統缺乏統一管理、各自為政的現狀。

此外,由於“青少年模式”目前還不是一個強制標準,這十分考驗企業的社會責任感,少數企業基於流量、利潤等因素,只是在形式上滿足監管部門要求。

共同營造健康的網絡文化生態

作為一個社會性問題,強化青少年網絡保護需要各相關方各盡其責,共同營造一個健康的網絡文化生態。

華中師範大學青少年網絡心理與行為教育部重點實驗室副主任王偉軍表示,在虛擬世界“衝浪”是孩子探索和認知世界、進行自我構建的方式之一。家長、學校、社會不應採取“禁網”等簡單粗暴的方式,而是應該通過與孩子共同制定合理的用網規則,培養孩子正確健康用網的主體意識。

“青少年模式”需要創新優化,把真正沉迷的、不想被管理的孩子管起來。國家互聯網信息辦公室副主任盛榮華日前在國新辦新聞發佈會上表示,一方面,堅持規範管理和鼓勵創新並重,引導和支持網站平台提供適合青少年使用模式的產品和服務。另一方面,在現有“青少年模式”的基礎上進一步優化功能設置,提高未成年人身份識別的準確性,增強未成年人保護的有效性,特別是要在有效性上下功夫。同時,指導網站平台建立完善未成年人專屬內容池,加大優質內容供給力度,最大限度地壓縮負面信息生存空間。

業內專家建議,相關部門應結合頭部企業的實踐經驗,牽頭制定國家標準,建立統一的強制性防沉迷系統或平台,並推動相關企業以統一的力度和方式予以落實執行。還應將防護“前置”,從設計之初就降低青少年沉迷的可能性。

來源:人民日報海外版

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